ソーシャルゲーム関連の成長にあわせて
エンジニア不足、それに基づく
採用コストの増加やエンジニアの引き抜き、
転職といった話を良く耳にする。
エンジニアが高く評価され、
報酬が大きくアップすることは素晴らしいこと。
一方で転職したものの
技術的な目新しさはなく
既存ソースをコピーして横展開していく
といった手法に技術的な将来性と
自身のキャリアに不安を覚えるという話も聞く。
更に業界内の競争が進めば
開発コストの圧縮という観点で
開発拠点を海外で・・・
ということも想像に難くない。
つまり儲かっている仕事が
本来やりたい仕事とは限らないということ。
極論、エンジニアにとって
収入を優先とするか?
やりたい技術を優先とするか?
ということかも知れない。。。
勿論、やりたい技術をやって
収入も多いことがベストだが、
相関関係の場合も少なくない。
そうした事実を共有して
会社、エンジニア双方が
成長出来るカタチを創って行きたい。